Plan schmieden
Fünf Angriffe und fünf Deckungen festlegen: oben, Mitte oder unten. Dazu ein Kampfschrei, den dein Gegner nach dem Duell zu hören bekommt.
Kein Timing. Keine Combos. Kein hektisches Getippe. Du legst fest, wohin du schlägst und wo du dich deckst — und hoffst, dass dein Gegner falsch rät.
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Ein Duell dauert keine Minute — und trotzdem entscheidet es sich vollständig, bevor der erste Schlag fällt.
Fünf Angriffe und fünf Deckungen festlegen: oben, Mitte oder unten. Dazu ein Kampfschrei, den dein Gegner nach dem Duell zu hören bekommt.
Kämpfer wählen, Gegner aussuchen, abschicken. Der andere ist dran, wann immer es ihm passt — oder du forderst gleich den Coach heraus.
Beide Pläne treffen aufeinander und werden Runde für Runde ausgespielt. Ab da kannst du nur noch zuschauen.
Jeder Schlag zielt auf eine von drei Höhen. Deckst du dieselbe Höhe, prallt er ab. Rätst du falsch, sitzt er.
Neun Charaktere im Kader — jeder mit eigener Handschrift.

Krankenschwester mit einem Faible für Kampfkunst. Behält den Kopf, wenn alle anderen ihn verlieren — schnell, präzise, gnadenlos freundlich.

Meisterdiebin mit loser Zunge. Bringt ihre Gegner mit spitzen Bemerkungen aus dem Takt und ist grundsätzlich einen Schritt voraus.

Personal Trainer mit unerschütterlicher Disziplin und guter Laune. Trainiert für den Moment, in dem alle anderen aufgeben.

Feuerwehrfrau, die zuerst reingeht und zuletzt rauskommt. Schlägt nicht besonders schnell — hört dafür einfach nicht auf.

Soldat, der Grundausbildung ernster genommen hat als nötig. Deckung hoch, vorwärts, fertig — umwerfen kann man ihn, liegen bleibt er nicht.

Reinigungskraft, die gelben Gummihandschuhe auch im Ring nicht auszieht. Registriert jede offene Deckungslücke wie einen Fleck auf frisch gewischtem Boden.

Expeditions-Fotograf mit Kopflampe, Rucksack und Gasmaske — auch wenn hier niemand eine Expedition erwartet. Improvisiert, wenn der Plan ausfällt.

Bestattungsfachkraft mit Gothic-Cabaret-Bühnenpersona. Wer den ganzen Tag mit Särgen hantiert, lässt sich von einem liegenden Gegner nicht beeindrucken.

Elektriker mit permanent geladenem Haar. Trifft selten überraschend, dafür aber zuverlässig.